¡Combo!

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CabeceraPues sí, si queréis tener dos logros en uno y que en tu cerebro te salte la musiquita de ¡combo! a lo videojuego xD, puede que esta sea una de las mejores formas de conseguirlo.

Ya si de normal, al 99,9% de la gente que juega al Wow le dices de ir a Oculus y cuando terminas de formular la pregunta solo queda una estela de polvo donde estaba el individuo, lo más difícil será montar un grupo que quiera ir y sobretodo no salir por patas al segundo wipe, porque esta estratégia es fácil pero requiere de bastante coordinación de grupo y eso se alcanza echandole varios intentos.

Así que mi recomendación es bien fácil:

  • Ventrilo, Ts, Chat de voz, Skype…
  • Un grupo de amigos o plantear claramente desde un comienzo cuales van a ser los objetivos y cuanto tiempo se va a invertir en ello.

Ahora bien, nos saltamos el comienzo, la muerte de los primeros bosses, y dando por asumido que todos han pillado un draco ámbar nos situamos frente a Guardián-Ley Eregos (el último), a poder ser, con la motivación igual o superior que se muestra en la imagen xD.

dracos

  • Estrategia:

Partiendo de que el boss vuela en circulos, aprovechamos cuando esté más lejos para colocarnos en su trayectoria ya que será un combate estático menos cuando se ponga en vanish.

Previamente separamos los dracos ámbar en dos grupos, en el primero estará uno solo, que será el que se coloque al frente de los demás y el segundo, formado por los cuatro dragones restante, estarán muy juntitos los unos de los otros un paso detrás del primero.

Repasamos las habilidades de los dracos, son tres y muy secillas, 1 lanzas una bola, 2 paras el tiempo y 3 canalizas. En cuanto a parar el tiempo nos asignamos un orden previamente también, que irá variando según la persona, es decir, se puede usar por ejemplo cada vez que le baje un 20% de vida, pero si ejecutáis la estrategia perfecta puede variar e incluso nisiquiera necesitar completar un ciclo entero entre los cinco dragones.

Ahora el siguiente paso es tiempo y coordinación, como ya sabemos no tenemos a nadie que tanquee ni que cure por lo tanto va a ser una carrera contra reloj y haciendo el máximo daño posible, personalmente me parecía imposible hacerlo y de echo actuando cada uno por su cuenta apenas se le hace cosquillas pero juntos puede bajar al 50% de la vida en apenas unos segundos, así que veamos los pasos a seguir.

Vamos a diferenciar, cuando hable de  grupo 1 será el dragón solitario xD y cuando hable de grupo 2 serán los cuatro restantes que ejecutarán los hechizos como si de uno solo se tratase. Bien, pues abre combate el grupo 1 canalizando y mientras esto ocurra el grupo 2 (todos) lanzarán una bola. Acto seguido el grupo 2 canaliza (se han de ver cuatro rayos) y en ese momento el grupo 1 lanza una bola. Ese es el ciclo que hay que mantener durante todo el combate, ¿fácil no?, mientras uno canaliza los demás atacan y según acaben el ataque canalizan para que la otra persona ataque y así sucesivamente.

Cosas importantes a tener encuenta, este ciclo ha de ser muy rápido, es decir, mientras que uno canaliza los demás no pueden matarse a lanzar bolas a diestro y siniestro, no, a de ser una sola bola y acto seguido canalizar para que el otro draco pueda hacer su cometido e importantísimo, en ningún caso alargar el casteo de la canalización hasta que termine, por lo tanto, solo se ha de castear hasta que veamos que el otro grupo lanza la bola, luego se corta para dejar que el otro canalize mientras nosotros atacamos. Para hacernos una idea, los cambios han de ser (y pongo el super ejemplo universal a no ser que seas de Marte xD) practicamente igual de rápidos que las campanadas de Fin de Año (sin cuartos ¬¬).

Ya tenemos la táctica, ahora vamos a hablar un poco del combate en sí, hay un par de cosas a tener encuenta, nunca podemos estar a melee con el boss, nos viola, cuando se ponga en vanish todos irémos en grupo hacia un mismo sitio, lo recomendado es que se muevan todos hacia la izquierda formando un semi circulo con el boss, para que al finalizar el vanish no perdamos tiempo en llegar hacia él. ¿Y los dragoncitos?, pasamos de ellos.

Finalmente nos queda el tema de los parar el tiempo, como ya dije antes nos distribuimos turnos para usarlos, no diré como hacerlo pero sí la finalidad que tiene, con ello evitamos recibir daño en exeso del boss por lo tanto lo ideal es intentar tenerlo parado el mayor tiempo posible, si los ciclos los hacemos bien, estará durante todo el combate congelado, si no, habrá momentos en que ataque pero igualmente puede caer sin mayor problema. Eso sí, tener encuenta que a medida que se usa la habilidad su efecto va mermando, por lo tanto cada vez le afectará menos al boss y «despertará» antes.

Para acabar, lo ideal es que el grupo 1 marque el tiempo ya sea por chat de voz o haciendo una alerta para que el sonido de la misma nos marque el ritmo a seguir. Otro dato importante es que siempre que se termine un vanish (para empezar como mínimo habrán dos así que estar atentos) el que comienza el ciclo de nuevo será el dragón solo, canalizando, esta es la parte más delicada, así que tener un poco de paciencia y esperar a las alertas o a verlo canalizar para reanudar los ataques.

Y nada más, parece lioso escrito, pero en práctica es bastante sencillo de captar, además es un combate relativamente corto así que cuando menos lo esperéis os estarán saltando estos dos logros en uno :P.

Dos¡Suerte!

Logro: Coleccionista de alimañas

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cabeceraUn logro francamente fácil para estar un pasito más cerca del título Chef. Supongo que habrán mil sitios para hacerlo pero yo os dejo el que me ha resultado a mí.

Antes de nada tendremos que hacernos con 10 aperitivos para alimañas que o bien los podemos comprar en subasta o crearlos mediante cocina con los siguientes ingredientes:

  • Carne fría x2
  • Especias del norte x1

Se crean en stack de 4 y para los que no lo sepáis las especias del norte se obtienen mediante la misión diaria de cocina en Dalaran (junto con la receta) aunque también son comerciables. De media al día se pueden sacar entre dos a cuatro especias así que si no sois cocineros fijo que algún amigo dispone de ellas para dejaroslas.

mapaBien, una vez con los aperitivos en el bolsillo nos vamos a Las Llanuras Anegadas en la Tundra Boreal (coordenadas 77, 29 aprox) y allí nos encontramos con unas charcas con bastantes ranas de vapor rodeadas de górlocs (nivel 71).Tenemos 3 minuros para pillar 10 alimañas, así que hay tiempo de sobra pero si queréis ir a seguro hacer una limpieza de bichos primero (porque al entrar en combate hacen un area que puede matar a las alimañas) y así no tenéis que estar entrando en combate cada dos por tres entorpeciendo el logro. Como curiosidad, si no looteais los bichos tardarán más en aparecer.

Tres cosas a tener encuenta, primero sacar la pestaña del logro como si fuera una misión para ir viendo el tiempo que queda, segundo una vez pillada la alimaña se ve como si fuera una mascota así que aseguraros de tenerlas y tercero,  si por un casual se mueren las alimañas conseguidas no pasa nada, seguir consiguiendo más porque ya nos han contado.

ranas3

Y ya está, logro conseguido :), espero que os ayude. ¡Un saludo!.

PD: ¡ /amor rana de vapor !

Logro: Fortaleza de Utgarde

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¡Hola!

Bueno aquí van los primeros logros, como sabéis la mayoría de los logros de dungeon consisten en acabarla tanto en heroico como en normal, si la acabáis en heroico sin ir nunca en normal optaréis también a ambos logros de una misma vez.

Para poder reconocerlo aquí os dejo dos imágenes, creo que no necesitan explicación, claramente para obtener dichos logros (logros, logros, logros >_< como me repitooo) teneis que matar TODOS los bosses de las dungeon y no solo los ultimos, tambien decir que en algunas dungeon puntuales en normal habran una cantidad determinada de bosses y en heroico igual hay uno más, pero no os asusteis siempre son faciles de encontrar.

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Y ahora viene lo interesante, además de estos logros que siempre conseguiremos si logramos finalizar las dungeon, hay una serie de «retos» a completar en cada boss que, completandolos todos, nos premiaran con un bonito Protodraco Rojo (:_D~~).

Ahora bien, una vez dentro de Utgarde Heroico nos encontramos con este logro:

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Este es relativamente fácil y el único que encontraremos en Fortaleza de Utgarde. Si recodáis en la guía de dungeon, el primer boss con el que nos encontramos, Príncipe Keleseth, de forma aleatoria mete en cubito a un miembro de la party, tanto dps como healer, vamos que le va tanto la carne como el pescado (mae mía lo que he dicho u.u). Cuando suceda eso NO HAREMOS DPS sobre el cubito para liberarle. Así de facil ¿no?, pues no xD. Así que aquí van mis truquis:

Truki del almendruki

Grupo: Es recomendable pero no obligatorio, aquí os dejo una configuración con la que se puede pasar este reto con relativa facilidad.

  • Tanque: Druida, Guerrero o Paladín (este ultimo sin usar «Consagra»)
  • Healer: Druida, Chamy o Sacerdote y un híbrido (druida, paladín, sacerdote o chamy dps)
  • DPS: Si lleváis paladín con consa lo mejor es llevar a todos dps ranged, si no, puede ser variado

Nosotros lo hacemos así: Antes de nada, no nombro a los DK porque aun no se muy bien como van pero seguro que lo hacen muy bien tanto de dps como de tanque xD, ahora bien, diría que todo gira en torno al tanque que tengamos, si llevamos un Paladín pueden pasar dos cosas, que necesite usar consagra en todo momento, entonces lo ideal sería llevar dps ranged o que no lo requiera entonces podemos llevar melees (incluso sería muy recomendable porque podría resistir mejor el daño de los cubitos) y en el apartado de healer pues los que puse arriba tienen curas en área que son una gran ayuda para sanar a toda la party a la vez cuando el tanque recibe daño, tenemos a un miembro en cubito y algún esqueleto se nos escapa, pero puede ser válido cualquier sanador. El híbrido será de gran ayuda cuando por cosas de la vida el healer quede atrapado en cubito ya que puede adoptar rápidamente la postura de sanador y curar tanto al healer encarcelado (evitando una muerte prematura xD) como al tanque de la party, si no llevamos híbrido tenemos dos opciones, rezar o que los dps se curen con potis o vendas y el tanque igual, dejando los trinquet o habilidades de largo cd para esos momentos.

Posiciones: Hay unas reglas muy simples, todos los miembros del grupo deben estar separados del tanque, si hay melees y el tanque es paladín cuando estos caigan en cubito el tanque moverá al boss hacia otro lado y volverá a usar Consagra si lo necesita, en cuanto a los ranged pueden quedar todos perfectamente en una piña para ser afectados todos por igual con las curas de áreas.

Otros: Se dice que con el Trinquet de la Alianza (o de la horda xD) puedes quitarte el efecto, yo no lo he probado pero si es así puede ser una opción bastante buena para aquellos que tengan poco equipo, los más experimentados igual prefieren un buen trinquet a este abalorio, para gustos colores.Los cubitos no son dispeleables (palabrejarll) y no sabría decir si algunas habilidades especiales de cada clase pueden evitarla, supongo que es cuestión de ir probando.

Así que si lográis curar el daño del cubito y no romper ninguno, tendréis objetivo cumplido y un logro menos para alcanzar a esta belleza así que ¡suerte!.

p-vert

PD:  Si tenéis otro punto de vista podéis dejarlo en los comentariossss :_D.

Nueva sección: Logros

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14Wenu wenu a quien me encontré el otro día en Dalaran (o mejor dicho quien me encontró, ultimamente vivo yo de ausencia en ausencia u.u), e aquí el que yo pensaba troll y resultó ser torito xD.

Pues Gohrum me gusta la idea de poner los logros, es algo que había pensado pero pfff, buuu, agggg me daba un poco de pereza (y manquismo xD) porque me hubiese gustado ponerlo habiéndolos conseguido previamente… se hará lo que se pueda cof cof…

Así que queda inaugurada (¡yujuuuu champán champán!) otra sección, Logros, que iré actualizando poquito a poco con todo aquello que me parezca de interés general (xD).

PD: Que rabia no poder entender a veces a la horda >__<